众所周知,在ACG作品这一块从目前来讲日本应该还是全世界范围内的排头兵,我们熟悉的很多ACG作品也都是出自这个国家。那么按道理来说日本那边从事相关职业的人们应该都能有一笔不菲的收入……吧?好吧我们都知道事情并不是这样,前两天关于X上讨论盗版的那篇文章里也说了,日本动画师晒出的收入都让俄罗斯老哥绷不住催他们去搞工会了。
那么问题来了,为什么日本那边明明作品知名但是相关从业者的收入却如此微薄呢?原因毫无疑问是多方面的,不过就在前段时间日本那边的动画制作行业似乎已经开始发生变化了——MAPPA、新海诚上班的CWF、以及细田守的地图工作室等不少知名工作室都开始脱离传统的动画制作模式,自行出资确保作品的知识产权了。
在这里稍微科普一下,什么是日本动画的“传统制作模式”呢?答案是“制作委员会”制度。
简单来说就是由一些赞助商提供资金,动画公司负责制作,通过协议分配利润并分摊风险的一种模式。这种模式在八十年代《超时空要塞》时期开始初步探索,并最终在《新世纪福音战士》这部作品中首次使用。
所以,虽然制作委员会听起来挺高大上的,但说白了其实就是一群资本方找动画公司当“外包”去制作动画。虽说在曾经的那个年代资本方面还比较“朴实”,但熟悉日本动画背后故事的姬友们应该也都知道从那个时间段开始相关从业者赚得就不多,而现在资本越来越“聪明”,所以从业者的收入自然也就……
总而言之,根据数据,日本动画制作者的平均年薪只有445万日元,年轻人的离职率更是屡创新高,甚至动画一度差点被干成夕阳产业,由此可见之前痞子说“日本动画五年之内就会完蛋”并不是危言耸听——当然五年之期早就过去,日本动画显然是没有完蛋,但现如今的整体质量和之前相比究竟如何,各位自有判断。
事情发展到这里,不出意外的话就有人要出来干点什么了,而此时站出来“成为偶像”的也正是姬前面提到的那几家公司,其中MAPPA的社长大塚学表示目前这种工作室掌握IP的模式是参考了游戏行业,目的就是形成一种可持续的良性循环,而MAPPA现在已经持有了一些版权,各位姬友完全可以好好观察一番。
当然了,从目前的角度来说我们无法得知这种“新”模式能否让日本动画行业再次兴盛。虽然按道理来说工作室自己掌握IP可以砍掉中间商赚差价的环节,让作品的收益更多地落在自己手里,应该能够提高从业者的收入水平,但这个世界从来不是一个按道理来说就能判断的……
无论如何,姬个人是希望这个模式可以成功的,毕竟姬还想再迎来一个当年那种优秀作品井喷的年代。
晚安。